Category Archives: ゲーム分析

ラケット感情 racket feeling

幼時に、親の愛情を得る手段として形成された一種の感情の条件反射で、その後の人生においても持続するもの。精神分析的に言えば、幼時に身につけた本能的感情的生活の歪みとなろう。 ラケット感情の性質をまとめると、 1.人がゲーム… Read More »

ラケット racket

個人が、自分でも意識しないまま周囲を操作して、自分の脚本を推し進めるお膳立てをすること。 ラケットには、ふつうラケット感情が伴う。TAでは、長年、ラケットとラケット感情が明確に区別されずに使われていたが、最近では両者は識… Read More »

ゲーム分析 game analysis

交流分析(TA)の中核をなす方法で、ゲームは「表面的にはもっともらしい交流の繰り返しのように見えて、その奥に隠れた動機を伴い、しばしば快適な結末をもたらす交流」と定義される。 両親や友人の間に決まって不和や争いをもたらす… Read More »

キック・ミー kick me

交流分析(TA)のゲームの一型。さまざまな形で相手のひんしゅくを買う言動を繰り返し、拒絶を招いたり、罰をうけたりする交流様式(例:遅刻常習、失恋、失業、強制退院)をいう。 その結末で、本人は「はぜいつも、私ばかりこんな目… Read More »